Construye juegos móviles que la gente realmente quiere jugar
Aprender a desarrollar juegos no tiene por qué ser confuso. Nuestro programa te enseña las herramientas que los estudios profesionales usan todos los días — sin rodeos, sin teoría vacía. Solo técnicas que funcionan.
Conoce el programa
Lo que vas a dominar aquí
No cubrimos todo lo que existe. Nos enfocamos en las herramientas específicas que te hacen productivo desde el primer día.
Motores multiplataforma
Unity y Godot. Dos opciones diferentes, ambas poderosas. Entenderás cuándo usar cada una y cómo sacarles el máximo provecho sin perder tiempo en configuraciones complicadas.
Optimización móvil
Los juegos móviles tienen restricciones duras. Batería, memoria, pantallas táctiles. Te enseñamos a hacer que tu juego funcione fluido en dispositivos reales, no solo en tu computadora de desarrollo.
Diseño de experiencia táctil
Los controles táctiles pueden arruinar un buen juego. Aprenderás patrones de interfaz que la gente entiende al instante y que se sienten naturales en pantallas de todos los tamaños.



Cómo funciona realmente el aprendizaje
La mayoría de cursos te dan teoría y después esperan que la apliques solo. Nosotros hacemos lo contrario.
Empiezas construyendo algo pequeño. Un prototipo jugable. Después entiendes por qué funcionó o por qué no. Y construyes de nuevo, pero mejor.
Proyectos desde la primera semana
No hay meses de preparación. En tu primera sesión ya estás escribiendo código que hace algo visible en pantalla.
Revisión de código en vivo
Tus instructores revisan tu trabajo directamente. Te muestran qué cambiar y por qué. No hay feedback genérico ni correos automáticos.
Ciclos cortos de iteración
Construyes, pruebas, ajustas. Cada dos semanas lanzas una nueva versión mejorada de tu proyecto. Así es como trabajan los estudios profesionales.
Aprende de quien ha estado en las trincheras
Tomás Villamar pasó ocho años en estudios móviles. Ha visto proyectos fracasar por errores básicos de arquitectura. También ha lanzado juegos que alcanzaron millones de descargas.
No es un académico que teoriza sobre desarrollo. Es alguien que ha debugueado crashes de producción a las 3 AM y ha tenido que explicar decisiones técnicas a productores sin experiencia técnica.
Las clases no son monólogos de dos horas. Tomás trabaja contigo mientras construyes. Te hace preguntas que te obligan a pensar como desarrollador.
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